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からくりサーカスが無いのか…… -- 名無しさん (2019-02-25 08 55 42) 「バディもの」とは似て非なる作風。あっちは主人公二人のコンビが見所で、こっちは二人の主人公の対比が見所…だと思う -- 名無しさん (2019-02-25 09 16 36) らんま1/2はおかしくない? -- 名無しさん (2019-02-25 09 28 04) ガンヴォルト2とかもだよね -- 名無しさん (2019-02-25 09 30 53) NARUTOのサスケェは違うのかな? -- 名無しさん (2019-02-25 09 43 00) キングダムもダブル主人公漫画だ。中華を統べる為政者として成長していく嬴政と、戦場を駆け巡る武将として成長していく信。両サイドで違う物語が展開されつつも、お互いが関わり合っていて良い。 -- 名無しさん (2019-02-25 09 45 03) テレビドラマで相棒挙げるなら踊る大捜査線も入れようぜ -- 名無しさん (2019-02-25 09 52 27) デスノはダブル主人公…そう思っていた時期が私にもありました -- 名無しさん (2019-02-25 10 09 49) FF8も当初はダブル主人公を売りにしようとしてたっけ -- 名無しさん (2019-02-25 12 18 31) 魔女っ子チックルが無いぞ! -- 名無しさん (2019-02-25 12 20 21) タイバニも入れてもいいのでは -- 名無しさん (2019-02-25 12 44 24) バディ物との区別はつけたほうがいいのでは?ダブル主人公は2つの物語が繋がったり離れたりするのが魅力で、相棒とかWみたいなバディ物はどうしても2人で1つの物語を進めることになるし -- 名無しさん (2019-02-25 12 45 46) 神坂一原作のシェリフスターズもそうなのかな?一応複数主人公ではあるけどチームごとにコンビが主人公で話進んでくことが多いし。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 56 50) 黒子のバスケはどうなんですかね。黒子と火神のダブルっぽいけど… -- 名無しさん (2019-02-25 13 23 28) つまりジュビロならうしとらじゃなくてからくりじゃないとダメと -- 名無しさん (2019-02-25 13 28 32) 銀河英雄伝説は違うのかな? -- 名無しさん (2019-02-25 13 47 02) W主人公で大失敗したのは戦極姫6か… -- 名無しさん (2019-02-25 13 58 19) まあ技量のある人が指揮を取らないと難しいからね。片方が空気になったり、切り替えが激しくて「今どっちの話してるんだっけ?」ってなってストーリーについていけなくなったり。 -- 名無しさん (2019-02-25 14 14 32) アマゾンズもこれかな?シーズン1は -- 名無しさん (2019-02-25 15 43 34) thunderbolt fantasy、ゲットバッカーズとか? 上がってるビルドは万丈が主人公の相棒なのか主人公なのか微妙だな -- 名無しさん (2019-02-25 15 54 23) 上記のコメント欄を見ても実例が滅茶苦茶多そうな項目だけど、「バディもの」との区別が若干難しそうな気がする -- 名無しさん (2019-02-25 16 41 42) W主人公とバディ物は両立し得る別概念じゃ無いかな。両方が主人公なバディも有り、明確に片方がメイン片方がサブなバディも有り、バディでは無いW主人公も有り -- 名無しさん (2019-02-25 16 48 30) 一部の憑依形ウルトラマンも該当すると思う。ゼロとタイガとか、エックスと大地とか。 -- 名無しさん (2019-02-25 16 58 05) それぞれの得意分野を生かして難局を打開するという印象だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-25 17 25 18) ニューダンガンロンパV3はネタバレになるかな? -- 名無しさん (2019-02-25 17 55 48) 遊戯王は1人なのにダブル主人公なんだな -- 名無しさん (2019-02-25 18 07 38) スターオーシャン2は -- 名無しさん (2019-02-25 18 34 06) 宇宙戦艦ヤマトだな 最初は沖田艦長がリーダーらしく物語を引っ張っていくが同時に古代が若者主人公らしく話を進め、だんだん中心に食い込み、最終的に沖田と古代あってこその終わりを迎える -- 名無しさん (2019-02-25 19 02 55) キルラキルはライバルが二人目の主人公になったタイプ -- 名無しさん (2019-02-25 19 29 14) ↑頭文字Dの啓介とかもそのタイプだよね。神奈川編では下手すりゃ拓海より目立ってる。 -- 名無しさん (2019-02-25 20 50 43) ギルティギアはダブル主人公だがブレイブルーは違うんだっけ -- 名無しさん (2019-02-25 22 40 02) メイン格とそのサポート役(一人ではソロ主人公張れないような)という一種の主従関係のような役割分担がはっきりしてる作品がバディものと呼ばれ、その役割分担が薄れて二人とも相手の存在が無くともソロでも主人公張れるような個性と役割を持った作品に行くにつれて徐々に「バディものではなくダブル主人公もの」と言われる事が多くなっていくという印象 -- 名無しさん (2019-02-25 22 43 51) 遊戯王はバディものからだんだんダブル主人公ものっぽくなったと思う -- 名無しさん (2019-02-26 00 39 21) アニメけものフレンズ一期かな -- 名無しさん (2019-02-26 00 59 32) 洋ドラだと結構W主人公って多い気がする -- 名無しさん (2019-02-26 04 57 55) 二人で同じ対象に当たるのは、それが主従であれサポートであれ、二人の独立性の有無に関わらずバディ、二人がそれぞれに別のアクションを起こして、その結果が何らかの形でぶつかるのがW主人公って気がするな。ガッシュなんかはバディだと思う。ハガレンは当初バディだったけど、終盤兄弟が別れて、それぞれ別行動で協力者が集まってきたあたりからW主人公っぽくなったと思う。 -- 名無しさん (2019-02-26 10 20 09) ポプテピピックは? -- 名無しさん (2019-02-26 13 52 57) あれはダブルラスボスだから・・・ -- 名無しさん (2019-02-26 14 26 35) フェーダ 〜 ジ・エンブレム・オブ・ジャスティスもブライアンとアインでバディ6 ダブル主人公4って感じで入るかねー?ゲーム的にはどっちか倒されるとゲームオーバーだったり、互いに一時離脱イベントあったりするし -- 名無しさん (2019-02-26 19 38 40) ガンダムSEEDはW主人公だろうか……無印アスランは主人公というよりは主役級止まりの気がするし、運命だとメイン主人公が前半アスラン後半キラで通しのサブ主人公がシン(というか通しでシンを扱う為にアスラン・キラを引っ張ってきてるからむしろ真っ当にメインっちゃメインか?)のトリプル主人公だか群像劇の類な気がするし。 -- 名無しさん (2019-02-26 19 48 38) 公式でダブルヒーローと銘打ったスターオーシャン2は? -- 名無しさん (2019-02-26 20 25 57) FE外伝は主人公とヒロインっぽくもあるがダブル主人公と言って差し支えないと思う。暁第三部終盤以降も形式上はアイクとミカヤのダブル主人公とみなせるかな。実質的にはアイクが前に出がちだけども -- 名無しさん (2019-02-26 20 44 09) ニトロプラスの凍京ネクロは男女のダブル主人公だな -- 名無しさん (2019-02-26 21 48 06) 前作主人公と主人公が、一緒に行動したときはどういう扱いになるんだ? -- 名無しさん (2019-02-26 23 40 44) 遊戯王シリーズから初代、ゼアルがそれかな?ヴレインズは今のところわかんないかも。それとゲットバッカーズは明確にバディ物 -- 名無しさん (2019-02-27 00 24 37) FE聖戦の系譜はアルヴィスがもう一人の主人公だと制作者の加賀さんが発言してるな。しかし「ダブル主人公」と「もう一人の主人公」では意味が違ってきたりもしそう -- 名無しさん (2019-02-27 01 07 30) ふたプリSSやガンダムOOなどもと思ったが、仮に↑の枠で分けるならSSが「ダブル主人公」、OOは「もう1人の主人公」として捉えるべきかな -- 名無しさん (2019-02-27 22 45 36) ↑2:どちらか言うと裏の主人公な気がする。 -- 名無しさん (2019-05-04 19 57 31) ブラッククローバーも該当しそう -- 名無しさん (2019-08-15 17 08 57) 普通のADVならともかく「ヒロインの取り合い」が発生しかねないギャルゲー・エロゲーでは向かない気がする。某公式から抹消された主人公みたいなことにもなりかねないし -- 名無しさん (2019-12-17 00 09 34) ポケモンもDPと第7シリーズはダブル主人公だったはず -- 名無しさん (2019-12-18 07 33 21) かぐや様は告らせたいは作者がはっきり二人とも主人公って明言しているよね。ポジション的にはどう見てもかぐや様がヒロインだけど -- 名無しさん (2019-12-18 08 42 07) TRICKはダブル主人公なのかヒロインとヒーローなのかバディものなのか微妙なところか -- 名無しさん (2020-02-11 10 01 48) 跳んで埼玉もダブル主人公だね漫画原作で -- 名無しさん (2020-02-11 12 38 07) 異性でのダブル主人公はパンプキンシザーズだと思う -- 名無しさん (2020-02-14 19 36 55) ハイキューが例にないだと あれは主人公とラスボスか -- 名無しさん (2020-03-05 18 28 56) キャラクリありのゲームなんかだと「プレイヤーの分身としての主人公」と「ストーリーを積極的に展開させるための主人公」が別だったりするけど、そういうのって大抵前者が空気気味になるか逆に個性強すぎるかでW主人公とは言われないイメージ -- 名無しさん (2020-03-18 05 42 28) FF7はダメですかね?FF7はクラウドが主人公と言うより、クラウドとティファのダブル主人公っぽい演出が度々出て来るんですけど(特にリメイク版)。 -- 名無しさん (2020-04-19 19 44 28) 公式にW主人公の作品であっても、「どちらかというとこっちの方が主役っぽい」というのがほとんどだよね。 -- 名無しさん (2020-04-21 22 10 39) 『「クアドラプル主人公」なんて単語はあまり使われない。』……ワートリは? -- 名無しさん (2021-06-08 08 22 13) ネウロがないな -- 名無しさん (2021-06-28 02 48 52) リバイスもこれになりそうだね -- 名無しさん (2021-07-29 17 24 55) ペルソナ3ポータブルは -- 名無しさん (2021-09-10 16 29 14) 銀魂はちょっと違う気がする。シナリオによって主人公が変化するし、。 -- 名無しさん (2021-09-10 19 16 02) ↑続き 常に銀時が主人公ってわけでもない。長篇中でも主人公がコロコロ変わる(特に銀時が出て来ていない回)。。 -- 名無しさん (2021-09-10 19 19 04) 公式でダブルヒーローと銘打ったペルソナ3ポータブルは? -- 名無しさん (2021-09-13 00 15 22) 『トミカ絆合体 アースグランナー』はダブル主人公扱いしても良いですかね?? -- 名無しさん (2021-09-14 14 23 15) 魔法陣グルグルと鋼の錬金術師は公式でダブル主人公扱いされているが、ハンターハンターはコロッケ同様のダブル主人公ではない。「ダブル主人公、主人公の一人」と「もう一人の主人公」は意味が違う。 -- 名無しさん (2021-09-16 11 53 48) 必殺仕掛人、助け人走る、闇を斬る! 大江戸犯科帳とかもダブル主人公でしょうか? -- 名無しさん (2021-09-16 12 19 59) リバイスはまだ2話だしこれから様子見なのかな? -- 名無しさん (2021-09-16 17 32 18) 主人公とマイユニットがあるFEの新・紋章の謎と覚醒 -- 名無しさん (2021-09-16 18 34 44) 鉄血はダブル主人公×ダブルって感じ。ミカとオルガ、マッキーとガリガリを軸にしつつ、ミカとマッキー、オルガとマッキー、ミカとガリガリでも対比や因縁と対立軸を作ってるのが面白い。 -- 名無しさん (2021-09-16 19 24 02) ドラえもんはBLEACH同様のダブル主人公ではないでしょ -- 名無しさん (2021-09-18 15 37 23) テイルズオブエクシリアはぶっちゃけ途中主人公(視点)変える程度で良いのをジュード編ミラ編に分けちまっただけだったな(2周やらないと別視点は分からない) -- 名無しさん (2021-09-19 14 52 56) 灼眼のシャナや空の境界は主人公の性別が違う上に恋愛関係にもなるという異色のダブル主人公作品だな -- 名無しさん (2021-09-23 12 57 50) 空の軌跡のエステルとヨシュアなんかもそうだね。ファルコムだとツヴァイシリーズとかも当てはまるか -- 名無しさん (2021-09-27 18 31 49) 同じ事柄に二人で取り組むのはどれだけ双方の扱いが大きかろうがただのバディ・チームもの(もしくは二人合わせて主人公)だし、逆に全く違う事柄にそれぞれ取り組むのはいくら後から同じ流れに収束しようがその過程はただの群像劇。だから必然的に主要キャラ同士を思想的に対立させた上でどちらも平等に扱う必要があって、そこの采配を間違えると「主人公とちょっと描写が多いライバル」でしかなくなる。言葉面よりも遥かに難しいし狭い概念だと思う -- 名無しさん (2021-10-17 00 12 10) ゼノブレイド3楽しみだ。 -- 名無しさん (2022-03-01 22 50 34) 仮面ライダーギーツも該当かな。公式サイトでもTwitterでも『英寿が主役で、景和が主人公』って断言してるし。 -- 名無しさん (2023-08-27 08 32 41) P3Pはスパロボとかの主人公選択と同じで、ここでいうダブル主人公とは違うんじゃないかな -- 名無しさん (2024-03-01 23 31 27) FF7はダブル主人公扱いでOK? -- 名無しさん (2024-03-01 23 39 58) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-04-06 10 21 34) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 52 03
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ダブルテンポ (Double TempoleBD2)解説 とりあえず組んでみる ロボステータス カスタマイズ コメント ダブルテンポ (Double TempoleBD2) 解説 ※ このカスタム機は2006年春~秋にかけて活躍したものです。 ※ 「ダブルテンポールBD2」略して「W(ダブル)テンポ」 エティオンのロボストア販売と、BDの多段制限が3段までに設定されたことで誕生した高火力機。 「エティオンBDの上にメインウェポン内蔵のパーツをふたつ載せて同時発射数を増やし、火力を上げる」という構成。 同じ考え方の構成には古くは「Wコスモ」、最近では「Wアイスブーチャー」「W忍者ガッパ」「Wヘリmk2」「Wツチガタ」などたくさんある。 しかし、2006年9月27日の更新で「同時発射補正」や「同時着弾補正」が導入されてからはテンポールBD2やコスモカイザーBDをダブルで組んでも満足できるほど攻撃力は上がらなくなってしまったので徐々に使用者は減り、現在では滅多に見ることができないロボである。 長所 2連ハンドショットを内蔵したテンポールBD2をふたつのせて、4連ハンドショットによる高火力が期待できた。 短所 エティオンBDの短所である「コストと潜在能力の低さ」が影響しているため、レベルを上げないとテンポールBD2に内蔵されているハンドショットの威力が低かった。 とりあえず組んでみる パーツリスト ※比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※パーツ名をクリックすると詳しい性能や入手方法が書かれたページへ移動します。 パーツ名 個数 重量 コスモカイザーLG ×1 54.0t エティオンBD ×1 89.0t テンポールBD2 ×2 74.0t コスモカイザーBS ×1 36.0t 小計 253.0t 合計 253.0t ロボステータス サイズ L 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 549,810 コスト 550 1345 HP 2285 3560 EN 4960 5760 EN回復量(補正後) ? (178) ? (?) ? (?) ? (182) 内蔵メイン(BD2) 29 45 歩行重量制限 255.5t - - - 飛行重量制限 255.5t - - - ロボ重量 253.0t - - - 射撃能力 66 116 格闘能力 64 113 防御力 55 85 安定性 62 111 歩行速度 62 91 飛行速度 62 91 ジャンプ力 62 90 重量補正 108% - - - カスタマイズ HDを交換する LGやBSを積載量の多いものと交換すればHDを取り付けることができます。 AMを交換する LGやBSを積載量の多いものと交換すればAMを取り付けることができます。 BDを交換する 構成上の制約により交換できません。LGやBSを積載量の多いものと交換すれば追加することができます。 BSを交換する コスモカイザーBSよりも積載量の多いものであればなんでもかまいませんが、コストの低いものと交換するとハンドショットの威力が上がりにくくなります。 LGを交換する コスモカイザーLGよりも積載量の多いものであればなんでもかまいませんが、コストの低いものと交換するとハンドショットの威力が上がりにくくなります。 ※コスモカイザーLG+BSよりも積載量の多いものは当時エティオンとビッグマンテスくらいしか無かったが、エティオンではコストが低く、ビッグマンテスでは射撃位置が大幅に高くなる。 コメント 当時使ってた古参の方、訂正などありましたらよろしく -- (skg) 2008-07-03 23 34 45 ダブルテンポのところの「2006年9月27日の更新」がリンク切れしているみたいです -- 名無しさん (2009-08-03 20 21 11) 俺はマテングLG、BSで運用してたな -- 名無しさん (2010-09-19 11 50 40) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ソニック・Ⅷ(エイト)・ダブル VR 水文明 (8) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド 8000 進化 自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-水のコマンド W・ブレイカー バトルゾーンに出た時または攻撃する時、山札の上から2枚を見る。その中から、コストが6以下になるように、クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。残りを手札に加える。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の水のコマンドを4体、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このターンの後でもう一度自分のターンを行う。 DMIF-EX01《異界の侵略者》で登場したソニック・コマンド。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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ボルメテウス・ダブル・ドラゴン 火 スーパーレア 12 14000 アーマード・ドラゴン ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時、アンタップする。 二人がいればどんな時でも百人力! 作者:ふじこう マナが酷い。バルゲガイザー等で、召喚できたらいいな。 コメント あああ -- あああ (2011-10-11 16 23 30) 名前 コメント
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【作品名】マリオカートダブルダッシュ 【ジャンル】GCレースゲーム 【先鋒】ゴーストドッカンwithキングテレサ&ディディーコング 【次鋒】フラワードッカンwithボスパックン&ルイージ 【中堅】キングクッパwithクッパ&マリオ 【副将】DKジャンボwithドンキーコング&ワルイージ 【大将】ワリオカーwithワリオ&クッパJr 【共通設定】 【大きさ】レーシングカートに乗った人並 【攻撃力】レーシングカート並 先鋒次鋒中堅副将大将:当たりで別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる 【防御力】先鋒次鋒中堅副将大将:別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる体当たりでスピンしない ・下記の事が何回あってもレース続行可能(全員共通) 1/2ぐらいの大きさにされてトラックに轢かれる 1/2ぐらいの大きさにされて5m程の爆発に巻き込まれる 1/2ぐらいの大きさにされて直径3m以上はある落石に潰される 1/2ぐらいの大きさにされて50m前後崖下に転落する 溶岩の海に落ちる 【素早さ】最高70km/h以上。反応はトップドライバー並み 【備考】スター状態で開始 【スター状態】 【攻撃力】体当たりで2~3mの岩(ドッスン)を粉砕する。通常状態の大将をクラッシュさせる 【防御力】・基本状態から以下のように強化 トラックに轢かれたり5m程の爆発に巻き込まれても平気、スピンせずに普通に走行できる サンダー(縮小攻撃)が無効 【素早さ】最高85km/h以上。瞬間的には100km/h近く出る事もある。反応はトップドライバー並み 【名前】ゴーストドッカンwithキングテレサ&ディディーコング 【属性】レーシングカーに乗った幽霊(テレサ)とチンパンジー(ディディー) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 クッパこうら:投げると2m程に巨大化して直進するコウラ、1回限り 弾速は自分の走行速度の2倍以上、直撃したトラックを吹き飛ばしつつ直進する威力 スター:1個限り、共通設定の特殊能力参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】フラワードッカンwithボスパックン&ルイージ 【属性】レーシングカーに乗った二足歩行植物(パックン)と人間(ルイージ) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 クッパこうら:投げると2m程に巨大化して直進するコウラ、1回限り 弾速は自分の走行速度の2倍以上、直撃したトラックを吹き飛ばしつつ直進する威力 ファイアボール:5個に分裂しながら飛んでいく1m程度の火の玉、1回限り 射程50m程度で、弾速は自分の走行速度以上 直撃するとトラックに轢かれるぐらいの威力 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】キングクッパwithクッパ&マリオ 【属性】レーシングカーに乗った怪獣(クッパ)と人間(マリオ) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 クッパこうら:投げると2m程に巨大化して直進するコウラ、1回限り 弾速は自分の走行速度の2倍以上、直撃したトラックを吹き飛ばしつつ直進する威力 ファイアボール:5個に分裂しながら飛んでいく1m程度の火の玉、1回限り 射程50m程度で、弾速は自分の走行速度以上 直撃するとトラックに轢かれるぐらいの威力 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】DKジャンボwithドンキーコング&ワルイージ 【属性】レーシングカーに乗ったゴリラ(ドンキー)と人間(ワルイージ) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 ボム兵:5m程の爆発を起こすボム、1回限り、使ってから3,4秒後に爆発する 自分の後ろに置ける他、30m程度先まで投げ飛ばせたりできる、その時の弾速は自分の走行速度以上 スター:1個限り、共通設定の特殊能力参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】ワリオカーwithワリオ&クッパJr 【属性】レーシングカーに乗った人(ワリオ)と怪獣(クッパjr) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 ボム兵:5m程の爆発を起こすボム、1回限り、使ってから3,4秒後に爆発する 自分の後ろに置ける他、30m程度先まで投げ飛ばせたりできる、その時の弾速は自分の走行速度以上 クッパこうら:投げると2m程に巨大化して直進するコウラ、1回限り 弾速は自分の走行速度の2倍以上、直撃したトラックを吹き飛ばしつつ直進する威力 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.104 214-220 vol.109 629 :格無しさん:2012/10/20(土) 19 11 34.78 ID V9TTF+6H マリオカートダブルダッシュ!! 考察 基本装備がほぼ同じのマリオカートアーケードグランプリ周辺から ○クミとクマ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い決定打なし、引き分け 5分け ○マリオカートアーケードグランプリ 【先鋒】【次鋒】【中堅】ブラックコウラとクッパコウラならクッパコウラのほうが強いはず 【副将】無敵時間のうちに勝ち 【大将】ブラックコウラとクッパコウラならクッパコウラのほうが強いはず 5勝 ○マリオカート7 【先鋒】【次鋒】【中堅】クッパコウラのリーチ差で勝ち 【副将】【大将】間合いを取ってボム兵のリーチ差で勝ち 5敗 ○BLUST! 【先鋒】トラックを吹き飛ばせるクッパコウラならワゴン車も吹っ飛ばせるはず 【次鋒】トラックを吹き飛ばせるクッパコウラならボートも吹っ飛ばせるはず 【中堅】あたり負け 【副将】こちらの攻撃は効かない、ブラスト負け 【大将】ガスナイフ負け 2勝3敗 ○トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】あたり負け 5敗 BLUST!>マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート7 630 :格無しさん:2012/10/20(土) 19 32 18.18 ID V9TTF+6H 622の考察修正 ○クミとクマ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い決定打なし、引き分け 【備考】マリオカートDSの判例を参照 629の考察修正 ○マリオカート7 【先鋒】【次鋒】【中堅】クッパコウラのリーチ差で勝ち 【副将】【大将】間合いを取ってボム兵のリーチ差で勝ち 5勝 マリオカート関連考察まとめ 備考考慮なら BLUST!>マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート7 >マリオカートアーケードグランプリ >クミとクマ=マリオカートDS>ののちゃんシリーズ>PURPLE EYE >ディープダンジョンシリーズ>マリオカートWii >マリオカートアドバンス>マリオカート64>DRAGON QUEST 備考無視なら BLUST!>マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート7 >マリオカートWii>マリオカートアドバンス>マリオカート64 >マリオカートアーケードグランプリ>クミとクマ=マリオカートDS 【備考】マリオカートWiiもマリオカートアドバンスもスター持ちであることから64同様に考慮可 ちょっとずぼらな気もするが以上でマリオカートシリーズ5作品の考察とする
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魔弾 ダブル・プラス レアリティなし 光/自然文明 (3) 呪文:ナイト ■シールド・プラス ■山札の上から一枚を自分のマナゾーンに置く ■ナイト・マジック 作者:手羽先(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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聖骸芙ダブルノート R 五色 7 クリーチャー:オラクリオン・ノヴァ 12000 ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー 作者:神風弐千 収録 DMTT-0I「異次元の影」 関連カード 《天海の精霊シリウス》 《五元のロードライト》 評価 名前 コメント
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あらされてるので削除
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【名前】 ダブルアクションゲーマーXXRライドウォッチ 【読み方】 だぶるあくしょんげーまーだぶるえっくすあーるらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 ライドウォッチの一種。 仮面ライダーエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRの力を秘める。 『ジオウ』劇中では未登場。 2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウへ力の1つとして吸収される。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ダブルガン(Double Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント ダブルガン(Double Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ベネブ,ノカルブシティ 購入 48000C$ C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドガン系 HANDGUN S 6.0t 132 物理 68*2×6 290 210 21 - - 61 4 ? レビュー ベネブ星ノカルブシティにてC$販売されているハンドガン系最強メインウェポン。 毎度のことながらダブルの名のとおり表記上の攻撃力は発射される弾の片方のみ。実質はその倍ほどもある強力なもの。 攻撃力はカスタムガン以上だが必要射撃値が高い。 連続使用時の時間あたりのダメージ効率はマシンガンとほぼ同じ。 威力最大強化の場合、実ダメージ190、消費78となる。 長所 同時着弾補正含めても単発威力119*6でワンセット714となかなか強力。 複数同時発射タイプなので強化での総ダメージの伸びが良い。 発射までのラグもほぼゼロで弾速もよく使い勝手がすこぶるよい。 射程はマシンガン系の倍近くもありスタン性能もマシンガン以上にあるため不用意に詰め寄られる危険性も薄くなる。 キラーブレイダーをスタンさせることができるので、無課金でベネブの狩りをする際には必須と言える頼もしい武器。 重量も軽く負担が少ないのもありがたい。 短所 必要射撃値132はドラグーンランス並の装備難メインウェポン。 これで威力119では飛びぬけた数値とはとても言えず、 湧きの多い狩場でベネブのmobに集団で襲われるとこれ一丁では対処しきれない。 要するにこれだけではダメージソース不足。 ベネブ・シャーオックなどの上位惑星では他の強力な武器を別に調達してくる必要がある。 主にパイルバンカーやドラグーンランスなど燃費の悪い武器を使う時の補助用にどうぞ程度の性能。 値段も少々高めである。 コメント 【済】単発威力119*6ならワンセットで威力は714なのでは・・・? -- バーストシューター (2008-12-28 16 04 17) 長所部分のワンセット威力を719から714に変更させて頂きました。 -- ・・・ (2008-12-28 18 46 02) 射程は22ではなく、220なのでは、、。 -- 名無しさん (2009-11-09 21 06 07) 射程は210です。編集苦手なのでだれかよろしくです。 -- LV-R (2009-11-21 21 55 37) 短所の「主にパイルバンカーやドラグーンランスなど燃費の悪い武器を使う時の補助用にどうぞ程度の性能」って書くなら長所にパイルバンカーやドラグーンランスなどの補助に使えると書いた方が良いじゃないでしょうか?。 -- 通りすがり (2010-05-16 10 22 31) ↑同じことを2つ書く意味はないかとそれにこれはたぶん 「使える」ということを言いたいのではないのではなくて 「その程度」と言いたいのかと -- 名無しさん (2010-05-16 11 18 02) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。